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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

91. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面板右上角的“?”图标,查看相关文档说明。下表左侧是Unity中常见术语,右侧则是对应的(或近似的)LayaAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

...的问题,另外也有的字体,在同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求高时,都可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 40%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 38%]

...,Button组件丢失了皮肤”lose skin wxlocal/enemy.png”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

97. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 31%]

...8中的效果并是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```javas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 30%]

...8中的效果并是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 30%]

...=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715