大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,Button组件丢失了皮肤”lose skin wxlocal/enemy.png”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
... 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```javas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。 ![图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...找到`Debugger for Chrome`点击`Install`进行安装(已安装的不再显示),操作流程的指引如下图所示。 ![图](img/5.png) 如果有开发者想使用VSCode中文菜单的,也可以搜索chinese,找到中文插件进行安装,操作如下图所示。 ![图](img/5-2.png) > 注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714