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...游戏 Laya.MiniAdpter.init(true); //程序入口 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... kylin 赞同来自: 1) main.js会在发布时被覆盖,这个是平台入口文件,我们也会定制逻辑。 可以将逻辑写在其他地方,比如index.js等。 如果确实需要写在main.js中,可以自己修改 .laya/publish_xmgame.js 个性化需求,我们不会特意去修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...wx适配的初始化,在ts/js文件中增加MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.MiniAdpter.init(); Laya.init(600, 400, WebGL);3、运行,无错误后,导出为“wx小游戏” 4、打开微信小程序开发工具,创建小游戏项目,选择前面步骤3导出目录,然后编译,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...lash开发stage3D项目需要注意以下几点: 1.Context3D 必须在入口类引用Context3D。使用Stage3D,一定要在游戏入口类里添加import flash.display3D.Context3D; 不引用Context3D的话,编译器会把你的项目与3D相关的类库在编译成H5时全部剔除掉。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
无法触发浏览器文件上传框 // 程序入口 class GameMain { private btn: Laya.Button; private skin: string = 'images/button.png'; constructor() { Laya.init(200, 300); Laya.loader.load(this.skin, Laya.Handler.create(this, () => { this.btn = this.createBtn(this.skin); this.btn.on(Laya.Ev...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.filters.ColorFilter; import laya.resource.Textur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了,swf在群文件star.swf 官方文档的例子试了不行 // 程序入口 module laya { import Loader = Laya.Loader; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_MultipleType { private ROBOT_DATA_PATH: string = "res/swf/star.swf"; private ROBOT_DAT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...** ![blob.png](img/7.png) (图7)在FlashBuilder里,需要将入口程序设置为默认应用程序 ![blob.png](img/8.png) (图8)在FlashDevelop里,需要将入口程序设为文档类 ![blob.png](img/9.png) (图9)在LayaAirIDE里,在asconfig.json工程文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为白色背景。 开发环境:mac 1.7.16 源码如下: // 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init();// 程序入口 //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.scree...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307