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大约有 705 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 83%]

...~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

92. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 83%]

...和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:07 浏览: 1623 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

93. 同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 [ 83%]

...身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 位图字体不显示 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

94. 移动端横竖屏适配(类似锁屏效果)? [ 83%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2016-07-18 16:53 浏览: 3781 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

95. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 83%]

Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 ---- 测试项目已经添加到了附件,源码请下载查看。   问题 Layabox版本:2.7.0 beta或者2.6.1 (两个版本测试了都不行)   大致描述如下: 1、GameUI.ts 31...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

96. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 83%]

...引擎。移动sprite地图并不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动摄像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与摄像机相关的AIP、组件、文档之类的。   2020-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

97. Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧?相当于 gotoAndStop() 函数的效果 [ 83%]

...y没有变化,怎么回事啊? 关于龙骨动画转换 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-11-15 16:17 浏览: 1144 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

98. IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不被回收的 [ 83%]

...凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 向目标点平滑移动 问题状态 最新活动: 2017-12-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

99. LayaAir 移动端启动鼠标右键菜单栏功能 [ 83%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动刚体出现抖动。 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); app启动动画应该如何去掉 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

100. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 82%]

...yDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513