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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

91. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

93. laya.ui.List_API3.0 [ 49%]

...表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 La...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 47%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 46%]

...u Globals "laya/ui/TextInput" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 43%]

... Menu Globals "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714