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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...UI组件都可以拥有控制器。 如下图1-1,1-2所示展示的方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

95. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... Hello World》了解整的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

... Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked bil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010