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...rite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, const...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 问题状态 最新活动: 2018-03-28 19:03 浏览: 936 关注: 2 人 qian • 2018-03-28 18:12 我们这边暂时没有13寸的mac 没办法重现,, fwtyc • 2018-03-28 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= false, minFifter:int = -1, magFifter:int = -1) 创建一个 RenderTarget 实例。 RenderTexture end():void 结束绑定。 RenderTexture getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture start():void 开始绑定。 RenderTextureProte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.ske...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513