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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 材质。相机显示异常问题 [ 53%]

...直接添加两个摄影机就可以了,但是每添加一个摄影机对性能的使用时翻倍的会渲染两次哦 4目前最新版本的laya已经基本支持unity的资源导出。 2018-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhujianjunscut 赞同来自: 请问shader支持导出吗? 2018-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

92. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 53%]

...单优化处理 优化点:可以使用graphics的方式去绘制更节省性能 在tween的update去绘制--就不细说了 这里只提供基于Laya现成的东西来实现 如何配置都写的很清楚 这是三角面的拖尾 是之前社区一个大佬提供的脚本 我稍微改改能运行出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

93. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 52%]

...帧?60? w1114367261 • 2018-04-09 21:39 Stat.show()方法打开laya性能统计面板面板里有一个fps的属性后面的属性数字,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/fps 秒 你看一下这个调试里的fps介绍 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

94. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 52%]

...ya引擎中调试又遇到了这个问题,本来在检测项目运行时的性能,发现并没有什么异常的地方,而且卡死的几率比较小,不知道什么时候会突然卡住,所以也不是很好检测;刚才又莫名其妙的卡住了,过了十几秒后游戏窗口全变白,除了右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

95. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 51%]

...擎进行3D超休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

96. Laya.Video内存泄漏问题 [ 51%]

...如果是频繁的视频播放,则会引起快速的内存增长,对于性能的损耗是巨大的。 另外,对于循环播放的视频对象,destroy后,如果有音频的话,音频依然会继续播放。 提供一个测试Demo:Laya.init(1000, 800); Laya.Stat.show(0,0); var video_url...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

97. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 50%]

...化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致   用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

99. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 50%]

...rite画线画曲线什么的都有点不正常 canvas到是没问题 但是性能特变差 cuixueying • 2016-12-06 10:42 问题已经修复,请下载1.5.4版本重新编译

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

100. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 49%]

...染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接添加在节点没效果,等2.0引擎出来问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717