• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 84%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? 求指点3d射线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

92. 物体碰撞问题 [ 84%]

...必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

93. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 83%]

模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

94. Unity 3D 模型的中心点 [ 83%]

...面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。   旋转代码:  var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0, 1, 0); floor.transform.rotate(_rotateLeft, true, false); 或者 floor.transform.rotate(_rotate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

95. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 83%]

... 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

96. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 83%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yggdra 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

97. 用IDE制作的简单的放大缩小缩小特效播放完以后物体就消失了,播放的时候显示播放完就消失了 [ 83%]

... 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

98. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 83%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****569 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 配置layaAir需要注意的 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

99. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 83%]

...) — 碰撞结果。  fromRotation:Quaternion (default = null) — 起始旋转。  toRotation:Quaternion (default = null) — 结束旋转。  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。  allowedCcdPen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 请教一个3维旋转的问题 [ 82%]

请教一个3维旋转的问题 我之前一直以为这两种方式是等价的,但现在发现不是。 上面的写法其实还是绕着世界坐标轴旋转的,之前用的时候没问题可能是因为物体的本地坐标系和世界坐标系重合 下面的写法才是绕着本地坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630