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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. laya.ani.bone.Templet [ 80%]

...lasspublic class TempletInheritanceTemplet laya.ani.AnimationTemplet 动画模板类 Public Properties PropertyDefined By  aniSectionDic : ObjectTemplet  bindBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet  boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet  boneSlotDic ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 80%]

...这个要看你具体如何写逻辑了,如果你一个龙骨动画一个模板类,那只能一个类对应一个龙骨动画了,如果你写了一个模板类,通过传路径的方式创建不同显示的龙骨动画,你的sign值只针对这个模板类即可,不需要创建不同的si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

93. 关于ui编辑器中ui文件复用的建议 [ 80%]

...知编辑器在这方面能否有比较好的方案解决这个问题。 模板是一种方式,但模板目前只是一个拷贝的行为,不能算是真正的复用。 另外模板的增加或修改,需要修改编辑器内部的文件,更新编辑器,没法关联到当前项目中的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

94. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...适配库的Worker监听2、微信小游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信小游戏Worker的使用 ​ 目前由于微信小游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来初始化Woker进程,微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 序列动画怎么实现 [ 79%]

...从飞行状态,切换到碰撞状态和销毁状态的实现(1、通过模板创建好每个动画的Animation模板 2、开始播放其中一个动画并监听播放完成事件Event.COMPLETE 3、在第一个动作完成后,开始第二个动作的播放 ,其中有关动画播放的逻辑可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

96. laya.d3.terrain.TerrainRes [ 78%]

... TerrainRes  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载地形模板,注意:不缓存。 TerrainRes  onLoadTerrainComplete(heightData:TerrainHeightData):voidTerrainRes  parseData(data:*):BooleanTerrainResProperty Detail_alphaMapspropertypublic var _alphaMaps:Vector.<String>_ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 同步龙骨插槽动画方案 [ 77%]

...);         }         this.mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据     } }     xx{     this.mSketon = new MSketon(this.type, Laya.Handler.create(this, this.onSkeLoaded), 2);     Laya.timer.frameLoop(1, this, this.update); ...........................

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

98. 关于laya-template [ 76%]

关于laya-template 这个工程模板好像跟laya ide生成不一样,是在nodejs中使用吗   附件 : --> 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个还真不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

99. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 76%]

... IRenderable, laya.resource.IDispose SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubMesh  dispose():void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 76%]

...SubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513