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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

91. laya.ui.ProgressBar [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 ProgressBar hitArea : * 可以设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.Box [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 [ 48%]

...系...”, 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 问题状态 最新活动: 2018-01-24 22:03 浏览: 4678 关注: 11 人 sfg007 • 2018-02-01 17:12 人家是分享交流,不是教学,还写教程,写了有用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

94. laya.map.GridSprite [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 48%]

...9-12-03 10:02 @156*****953:浏览器和小游戏平台针对localstorage的实现有差异,我们解决一下,下个版本会出方案。 156*****953 • 2019-12-03 10:43 @kylin:啊,那是现在这个问题没办法解决吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

96. laya.ui.VBox [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.TipManager [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 48%]

...*的啊 斯人独憔悴 • 2021-02-23 11:06 非常感谢回复。我们要实现这种效果,如果不放在2dCanvas里面,是要放在3dscene里面吗? 小小泽 จุ บ • 2021-02-23 11:10 是的,虽然导出的场景文件中是有canvas,但是我们不支持,所以会出现错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

99. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.ui.HBox [ 48%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] HBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513