大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。 对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的碰撞回调被触发。 请问,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...,后期可能就不用这个发布方法了 不勾选复制index.js里的脚本的话,libs里的脚本不能轻易删除,用到的脚本不要删,没有用到的脚本可以删掉,laya.wxmini.js这个脚本不要删掉。 如果你发布出现code.js报错,将game.js里的code.js改成in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181006
...数报空 写了个3D场景摇杆控制物体移动,添加了3D物体的脚本,想获得UI上面的摇杆脚本,实时控制物体移动,然后不知道怎么传。尝试写了一些代码,老是报错。然后简化到了图示的这一步,不懂为什么。没当参数传时是有值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...mu • 2023-06-25 20:50 目前我追踪到原因是引用了一个工具类脚本(里面都是静态函数),该脚本引用了其他脚本(其他脚本编译并没有报错情况),我暂时屏蔽了该脚本,抖音手机端顺利启动(web和ide都没有报引用错误),我这两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?我没有在View和主界面找到相关控制这个按钮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...戏简直是杀手。 解决思路, 通过发布界面的后续执行脚本来执行自定义脚本来删除libs文件。 比如 xxxx.cmd rd/s/q E:\LayaPublish\myLaya\wxgame\libs 我的项目发布mul目录是E:\LayaPublish\myLaya\wxgame 之后后续执行脚本选择这个脚本就行了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...题 Laya2.8.0beta创建3D物理项目,创建页面不挂载任何script脚本和runtime,Scene.open打不开页面,必须填入runtime脚本才能打开,这是什么情况?2.7.1及之前的版本没有这个问题,不挂载任何script脚本和runtime直接可以Scene.open打开页面。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...m(0); var theHead = document.getElementsByTagName('body').item(0); //创建脚本的dom对象实例 var myScript = document.createElement('script'); myScript.src = jspath; //指定脚本路径 myScript.type = "text/javascript"; //指定脚本类型 myScript.defer = defer;//true; //程序下载完后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316