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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. laya.map.MapLayer [ 55%]

...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MapLayerProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 55%]

... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 请问场景加载可以指定层级吗 [ 55%]

...节点, 然后在节点上addchild,节点就是层。只不过cocos 用layer继承node 弄了个层的概念。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

94. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 54%]

... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. tiledmap 如何获取格子的自定义属性 [ 54%]

...来自: 你参考下这个类的API:http://layaair.ldc.layabox.com ... Layer 2017-06-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前没有直接获取自定义属性的接口,建议你可以预加载,.json文件,对.json文件下的数据进行解析,获取你需要的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

96. TiledMap 地图加载的一些经验分享 [ 53%]

...篇文档给了非常关键的帮助,尤其是其中两点: 1>Tile Layer Format的格式要设置成XML,这点前期了我试过了glib压缩、zlib压缩。。。(捂脸) 2>图块文件的操作,这个我觉得也很关键,之前也考虑到图块文件(.tsx),也复制到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

97. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 52%]

...tic _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: number; protected _cachedOwnerEnable: boolean; protected _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

98. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 52%]

...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 52%]

...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 分享:TiledMap如何正常加载! [ 52%]

...地图块 如何导入的步骤 导入后 3、左侧属性栏,修改Tile Layer Format为XML或CSV 4、选择地图块,进行地图绘制 4、绘制完成后,将新编辑好的地图存成.json文件,Ctrl+S即可   5、资源导出后,将.json文件,和导入的地图块的.png or .jpg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615