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...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MapLayerProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent cal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MapLayerProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点, 然后在节点上addchild,节点就是层。只不过cocos 用layer继承node 弄了个层的概念。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren e...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来自: 你参考下这个类的API:http://layaair.ldc.layabox.com ... Layer 2017-06-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前没有直接获取自定义属性的接口,建议你可以预加载,.json文件,对.json文件下的数据进行解析,获取你需要的数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
...篇文档给了非常关键的帮助,尤其是其中两点: 1>Tile Layer Format的格式要设置成XML,这点前期了我试过了glib压缩、zlib压缩。。。(捂脸) 2>图块文件的操作,这个我觉得也很关键,之前也考虑到图块文件(.tsx),也复制到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...tic _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: number; protected _cachedOwnerEnable: boolean; protected _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714