大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
... Socket 以异步方式传输和接收数据。 Public Properties PropertyDefined By connected : Boolean[read-only] 表示此 Socket 对象目前是否已连接。 Socket disableInput : Boolean = false 不再缓存服务端发来的数据。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Socket 以异步方式传输和接收数据。 Public Properties PropertyDefined By connected : Boolean[read-only] 表示此 Socket 对象目前是否已连接。 Socket disableInput : Boolean = false 不再缓存服务端发来的数据,如果传输的数据为字符串格式,建议设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroy...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D comp...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513