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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 70%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

92. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 70%]

...:替换我下面的物理库,或者等下一个引擎版本更新 laya.physics3D_.zip 2022-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: LijiE 您好,这个问题在下个版本会进行修复,现在先给您提供一个暂时的解决方案,在laya.physics3d.js库内,找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

93. box2d停止物理后无法再开启 [ 70%]

...但是无法再使用script的物理回调了 而且注释和文档中的Physics.update方法并不存在,_update方法为内部私有方法无法调用   我自己的临时解决方案   附件 : --> 2019-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

94. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 69%]

.../Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2031:27) at RigidBody.__proto._onAwake (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2058:9) at RigidBody.__proto._setActive (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

95. LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? [ 67%]

...,开发者自己的物理引擎方式无需添加outLaya=true参数。 Physics_Cloth.rar 2016-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liu18612026490 赞同来自: 找不到matter.js和matter-RenderLaya.js文件,这个应该在哪里下载? 2016-10-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 bluesea 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

96. Maximum call stack size exceeded [ 66%]

... GameConfig.debug = false;     GameConfig.stat = false;     GameConfig.physicsDebug = false;     GameConfig.exportSceneToJson = true;       GameConfig.init();       class Main {     constructor() {     //根据IDE设置初始化引擎     if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

97. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 66%]

...GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();         Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();   我看了下. Laya也是module, 但我自己写成module,  ide就会提示 不能将命名空间"pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

98. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 66%]

..., toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, allowedCcdPenetration = 0.0) { var bt = ILaya3D.Physics3D._bullet; var convexResultCall = this._btAllConvexResultCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

99. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 66%]

... else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; //Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.screenMode = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

100. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715