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...private var MapX:Number = 0; private var MapY:Number = 0; private var mLastMouseX:Number; private var mLastMouseY:Number; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tyle.width = "100%" 自适应外部的DIV 但我画笔的定位 this.stage.mouseX 取不到正确位。这怎么处理? 如图,白色画布是1024 x 650 外层div 是 500 x 500 按照鼠标点下去的 位置。在白色画布中。应该有x = 900 多才合理 附件 : --> test9.rar 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); ``` ![图片1.png](https://official.layabox.com/laya_data/Chinese/LayaAir_AS3/2D/advanced/PerformanceOptimization/CPU/img/1.png) (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...= Laya.stage.height / 2; // //获取鼠标位置 this.targetX = Laya.stage.mouseX; this.targetY = Laya.stage.mouseY; // //获得偏移 // let dx:number = this.targetX - this.ball.x; // let dy:number = this.targetY - this.ball.y; var ps = [{ x: 0, y: 200 }, { x: 300, y: 0 },{ x: 700, y: 300 }]; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...ound.width / 2, -bound.height / 2);是动画里面的 feiji.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);是鼠标监听事件 2个都是设置this.body的位置呢。先运行谁,还有 //设置机身的锚点为机身的显示宽高的中心点。 this.body.pos(-bound.width / 2, -bound.height / 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...m) { this._stage._canvasTransform.invertTransformPoint(this._point); _this.mouseX = this._point.x; _this.mouseY = this._point.y; } _this._event.touchId = e.identifier || 0; this._tTouchID = _this._event.touchId; var evt; evt = TouchManager.I._event; evt._stoped = false; evt.nativeEvent = _this._even...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...nt.MOUSE_MOVE,this,move); } private function move():void { sp.x=Laya.stage.mouseX; sp.y=Laya.stage.mouseY; sp.graphics.clear(); sp.graphics.drawCircle(0, 0, 200,"#0ef604"); } li970704928 • 2017-12-13 19:08 @Laya_Aaron:可以吗这样复制过来的 Laya_Aaron • 2017-12-13 19:19 这么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...r = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI; angle = Math.floor(angle); bone.rotation =angle; 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
... checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放和位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) _scaleIndex = -1; else if (_scale ,最大检测距离30...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...CreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80"; //****新增代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130