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大约有 1,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. 如何在laya里用u3d的shader [ 88%]

如何在laya里用u3d的shader 我对shader不熟悉,然后网上找的shader都是u3d的,能不在u3d编辑器里将shader一起导出来,在这边引擎使用 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

92. 请问,能不能动态修改shader里VS 的内容 [ 88%]

请问,能不能动态修改shader里VS 的内容 如题, 请问有方法吗? 官方示例里, 有写点自定义shader的例子,但没有 写关于如何动态修改shader的内容 我现在的需求是想做地形动态变换, 得修改vs里的一个值, 试了很多办法 ,都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

93. [LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 [ 88%]

[LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 版本3.1.1, 给蓝图添加一个参数,给参数重命名时手误在名字后面加了一个"/",按下回车之后无限弹窗 附件 : --> 2024-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

94. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader[ 88%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

95. shader 数组长度问题 [ 88%]

shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

96. Laya里有没有好用的3d shader教程。 [ 88%]

Laya里有没有好用的3d shader教程。 laya里如何使用3d的shader。包括创建缓冲器,把对象绑定等等一系列流程。laya官网中的https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4这一篇文章是2d的,和3d有比较大区别。 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

97. [LayaAir3]3.3 材质球赋予不存在shader导致渲染异常 [ 88%]

[LayaAir3]3.3 材质球赋予不存在shader导致渲染异常 同样的行为在旧版本只会提示警告,可以正常渲染,新版异常后画面卡死 附件 : --> 3.3_材质球赋予不存在shader导致渲染异常_.zip 2025-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250917

98. 问下laya中哪些常用的功能会增加shader[ 87%]

问下laya中哪些常用的功能会增加shader数 2016-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: shader和drawcall是密切先关的,只要优化好drawCall,shader数自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

99. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 87%]

一个简单的跑酷曲面shader分享 最近无聊,就想着把在unity上的一些shader写到laya上,奈何不知道怎么写,就写这个shader练练手~   export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

100. 关于自定义shader工程组织的问题? [ 87%]

关于自定义shader工程组织的问题? 目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。 AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209