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大约有 904 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

91. 粒子-粒子演示1 [ 87%]

...wser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

92. WebglWebglCanvas区别? [ 87%]

WebglWebglCanvas区别? 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

93. 粒子-粒子演示2 [ 87%]

...wser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

94. 粒子-粒子演示3 [ 87%]

...wser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

95. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 87%]

关于WebGL矢量图的遮罩问题 webGL下用矢量图 做遮罩 有时候会显示错误, 附上例子了  //开启WebGL, 遮罩会显示错误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

96. Sprite-旋转缩放 [ 87%]

...class Sprite_RoateAndScale { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; La...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

97. 滤镜-模糊滤镜 [ 87%]

...2.png"; class Filters_Blur { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.sca...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

98. UI-Label [ 87%]

...高效。(function() { var Stage = Laya.Stage; var Label = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

99. 粒子-粒子演示1 [ 87%]

...e.part"; class Particle_T1 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.ali...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

100. laya.utils.Stat [ 87%]

...如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513