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大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0285 秒)

91. Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? [ 84%]

Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? 混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法??? 2017-09-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

92. 描边Shader,使用了两个Pass [ 84%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

93. 2.3.0BETA TS官方自定义shader教程BUG [ 84%]

2.3.0BETA TS官方自定义shader教程BUG 官方自定义shader介绍的方式: 我做的方式: 我这边在引入自定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

94. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 82%]

...225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compilation failed with default flags. (ps_5_0)  Retrying with skip validation C:\fakepath(596,34-81): error X3005: '_webgl_42c649225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

95. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 82%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

96. 关于图集预加载问题 [ 82%]

...集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader是1    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

97. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 81%]

...但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

98. [Laya2.0]2DShader分享 [ 81%]

[Laya2.0]2DShader分享 引擎使用的是2.0版本的AS语言,有需要使用其他语言的使用对照工具修改一下即可。 2Dshader目前还有BUG,如果同时有两个使用一个shader,并且该shader使用时间变量来实现一些效果会产生闪烁 更新:增加Ts版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

99. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 80%]

...lave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs:76) 。 是不能用unity自带的shader么 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 你这个bug,我们这边无法复现。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

100. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 80%]

...outline的pass提交绘制,因为涉及IDE的代码,你可以在你的shader里面把outline的pass写好,然后试试 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 提供一下你的demo,我看看你的render 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821