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# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]Laya3.3某些spine无法播放 spine版本4.1,在laya里无法显示。 附件 : --> Alice_130008_Q.zip 2025-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250219
[LayaAir3]时间轴动画 拖动图片生成image而不是gimage 我用的layaair 3.3.0-beta.2 , 新ui系统 ,拖动多个图片自动生成关键帧,但是 他默认生成的是image 而不是 gimage 2025-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250205
# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
LayaAir引擎 [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 : this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
[LayaAir3]分享一个拆解白鹭引擎的MC动画文件为序列帧 之前项目用白鹭开发,里面一些动画文件,用网上的工具拆分出来会在播放的时候坐标对不齐导致的错乱问题.我这边的工具可以解决这些问题. 工具用AI写的,我这边调整了下逻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251101
Spine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
[LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 版本3.0.11 附件 : --> TestAnim.zip 2024-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
[LayaAir3]3.3 animator播放不存在动画报错 附件 : --> 3.3_animator播放不存在动画报错_.zip 2025-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251027
内置骨骼动画一、概述二、IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010