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大约有 6,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

91. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 场景环境光(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 91%]

...果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使环境光来源于天空盒。 ```typescript //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Vector3(0.6, 0, 0); ``` 效果如下(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 拖尾系统的详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 91%]

# 拖尾系统详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ​ **在LayaAir3D 中,拖尾系统是由 TrailSprite3D 构成。且拖尾在这里只推荐从Unity中编辑并导出使用。** 我们来看下拖尾界面 ![](img/1.png)(图1) 目前已经支持导出的属性详解: ------ `Tim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

...着重介绍Mesh网格,而材质会在后面的材质篇专门讲解。 LayaAir3D中的模型精灵有两种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 91%]

...这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. LayaAir3D 在unity2018.1版本上使用UnityPlugin导不出lani动画文件 [ 91%]

LayaAir3D 在unity2018.1版本上使用UnityPlugin导不出lani动画文件 LayaAir3D 在unity2018.1版本上使用UnityPlugin导不出lani动画文件 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

98. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 91%]

...Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 91%]

...Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 摄像机动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

# 摄像机动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的摄像机动画,该动画只是简单的移动摄像机。和材质动画一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715