大约有 1,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
... time:10 size:1937/7747 ReferenceError: CameraMoveScript is not defined at LayaAir3D (file:///E:/layaPro/Test3d/src/LayaAir3D.js:24:29) at file:///E:/layaPro/Test3d/src/LayaAir3D.js:38:1 loader callback cost a long time:179 url=Laya/terrain/terrain_splatalpha0_0_0.png 2018-04-26 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sulaya 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) btn 鼠标移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...s.shape.ColliderShape)) (图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对3D精灵进行鼠标检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对3D精灵进行鼠标检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sion :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714