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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 42%]

...一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 资源管理器中的资源在场景编辑器中都会识别为组件使用,而识别组件类型的默认方式就是资源的命名前缀。比如命名为 btn_xxx 会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 42%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交摄像机。因此如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就需要承担UI的交互职能。例如,当我们点击UI上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

94. laya.ui.Tree_API3.0 [ 36%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.ui.Box [ 36%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.display.Input_API3.0 [ 34%]

...示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarchy Text Input Index Constructors constructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

98. laya.ui.Box_API3.0 [ 28%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115