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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

91. 分享写的一个麻将demo [ 67%]

分享写的一个麻将demo 之前写的一个麻将demo 素材全是借鉴的别人的,仅用于交流学习 后端用node写的,自己写的是房卡的,有账号系统等等,分享的版本没有,就是个单机版。   试玩的地址 http://demo.6saiya.online 自己买的一个仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

92. 如何修改BoxMesh的颜色(不设置材质,只要求纯色) [ 66%]

...xMesh的颜色(不设置材质,只要求纯色) 如题,我想添加一个BoxMesh,不设置材质,默认为白色,希望能改成指定的颜色 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

93. HttpRequest如何发送JSON数据 [ 66%]

...lxd", "password": "lxd":""} 后面一个冒号两个双引号 lixiaodog • 2017-09-07 11:38 这样的结果是造成这个JSON都解析失败 liyuhui1695 • 2017-09-07 17:29 @lixiaodog:不知道你这边是怎么发送的,反正我这边就是这种方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

94. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 66%]

...分开,以便只缓存静态内容),这句话如何理解?如果在一个有显示内容动态改变的对象里面设置了cacheAsBitmap=true,第一点里面提到的缓存为静态图像,这里还会生效吗?如果生效了,是不是没动态改变一次内容都会再次生成一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

95. 一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来 [ 66%]

...要使用16个龙骨,我用了能想到的所有加载方式,都有同一个问题,偶然的概率会有几个加载不出来,触发的概率挺大的,目前项目准备上线,卡在这一块了,请问有办法解决吗?   由于这个是公司项目,没法上传,请官方大大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211216

96. [LayaAirIDE3]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 [ 66%]

...选择控件都存在该问题. 重现步骤: 在编辑器中任意添加一个Sprite结点并为该结点Graphic添加一个FillTexture命令, 随意设置一个图集,这时图片显示是正常的, 只要通过颜色选择控件更改该绘图命令的颜色值就会出现异常. 图片消失,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

97. cacheAS优化 [ 66%]

cacheAS优化 图中红框中的控件是要求使用cacheAS的,是一个一个分别设置cacheAs还是新创建一个box,把它们装起来,把box设置成cacheAS 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

98. 如何让panel组件滑块固定大小,不随内容少改变呢 [ 65%]

...input组件输入密码的时候显示*号? View嵌套Dialog组件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 官网LayaAir 1.4(TS)内容与LayaAirIDE 1.4中新建的TS空工程所带lib内容有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

99. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 65%]

...与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个 或者加大体积,停留时间不够触发stay的 2019-05-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 再加一个物体。不是加碰撞器 2019-05-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

100. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 65%]

...实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。 请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader? 2018-09-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910