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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,别放到本地包内上传就好了。 已知的文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 51%]

...理解这个关系,麻烦给看下是什么问题呢,谢谢。 以是LH文件内容: {     "type":"Sprite3D",     "props":{         "name":"sharedunity"     },     "customProps":{         "translate":[             0,             0,            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

93. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 45%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 45%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 43%]

...现在全部的精力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

97. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 40%]

...质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报  报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败   我勾选了压缩的那一堆勾勾。         IOException: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\LayaScene_levels\Conventional\Assets\...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

98. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

99. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

100. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714