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大约有 949 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

91. 粒子-粒子演示2 [ 78%]

....bgColor = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.g...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

92. 粒子-粒子演示3 [ 78%]

....bgColor = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.g...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

93. 使用Laya.Handler.create在方法体内this关键词无效 [ 77%]

使用Laya.Handler.create在方法体内this关键词无效   附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 首先检查你的外部那个Init函数的this,然后再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

94. Handler.create的回收问题 [ 77%]

Handler.create的回收问题 Handler.create的最后一个参数,官方解释是 once:Boolean (default = true) — 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。可下面代码为什么结果是false? module laya { import Stage = Laya.Stage; impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

95. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 77%]

...ra.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

96. 性能测试-卡通人物 [ 77%]

....loader.load("../../res/cartoonCharacters/cartoonCharactors.json", Handler.create(this, createCharacters), null, Loader.ATLAS); })(); function createCharacters() { characterGroup = []; for(var i = 0; i = 0; --i) { animateCharactor(characterGroup[i]); } } function animateCharactor(charactor) { charac...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

97. Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! 上次发问题一直没有回复 [ 77%]

Laya.loader.create 进度回调函数执行两次!!! 上次发问题一直没有回复 Laya.loader.create("Main/SMain.ls",Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete),Laya.Handler.create(this,this.onProgress,null,false)); Manager.prototype.onProgress = function(value) { console.log("value=="+Math.fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

98. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...ne3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene){ this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 77%]

...ite(); // 加载主体的背景 Laya.loader.load("res/island.png", Handler.create(this, function() { // 图片加载 var t = Laya.loader.getRes("res/island.png"); var tBall = Texture.create(t,866,190,548,305); var tTower = Texture.create(t,data.tower[towerLel].x,data.tower[towerLel].y,data.tower[tow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

100. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...a.Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715