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...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:134 所属渲染队列. url ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tatic] Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Nod...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 分组资源在地图变化时自动销毁 * **/ public function Load(url:String,isGroup:Boolean):void { _path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url; var itemComplete:Sprite3D = Laya.loader.getRes(_path); if(itemComplete == null || itemComplete.loaded == false){ var groupName:String = null; if(isGroup == ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载TextureCube。 TextureCube setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube setSixSidePixels(width...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...y3.png"),Handler.create(this,this.onLoaded)); } private createButton(skin: string,name:string,cb:Function,index:number): Button { var btn: Button = new Button(skin,name); Laya.stage.addChild(btn); btn.on(Event.CLICK,this,cb); btn.size(147,55); btn.name = name; btn.right = 10; btn.top = index * (btn....
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...wnLoadFile来缓存二进制文件,逻辑如下: public Request(url:string):void { console.log("url: " + url); if (Laya.Browser.onMiniGame) { var args = {url:url, handler:null}; var handler = Laya.Handler.create(this, this.OnDownloadFileInWxOk, [args], false); args.handler = handler; Laya.Min...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...cene3D: any Defined in laya/display/Scene.ts:28 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115