大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)
...nel.isStoped:"+channel.isStoped); if (channel.isStoped){ channel.play(); }else{ channel.stop(); } } channel.isStoped输出是:undefined 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
Vector3.equals是不是有问题,还是我理解错误 Vector3.equals(new Vector3(0 ,1 ,0),new Vector3(0 ,-1 ,0)) 结果竟然等于 true 。。。 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Moni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...的引用,所以导致了failed to load res。 预制体lh 和 场景ls文件好像也会有这样的问题。 附件 : --> 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
... libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 fileconfig.json: 文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... LM20081991 • 2018-01-03 15:11 如图 都在bin文件下 back里面是.ls 场景 effect enemy player都是模型.lh文件 LM20081991 • 2018-01-03 15:14 然后 在绿色的代码地方一直说取不到相对应的动画 LM20081991 • 2018-01-03 10:21 别的动画 比如奔跑动画 LM20081991 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
... 14:13 只能获取子节点,不能获取孙子节点,看你的lh或者ls文件,里面有树形结构
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
laya使用unity导出的粒子系统 我这里在unity导出的ls文件中包含有 ShuriKenParticle3D类型的节点。 我应该如何处理使之可以工作呢. 2018-05-03 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...r.filesListObj),true); callBack !=null && callBack.runWith([0]); }else{ if(MiniFileMgr.filesListObj[fileurlkey]){ var deletefileSize=parseInt(MiniFileMgr.filesListObj[fileurlkey].size); MiniFileMgr.filesListObj['fileUsedSize']=parseInt(MiniFileMgr.filesListObj['fileUsedSize'])-deletefileSize...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加载lh/ls/gltf这三种文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010