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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

91. unity 带出报错~ArgumentException: Invalid path [ 57%]

...gine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:298) UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

92. laya.d3.math.Quaternion [ 57%]

...rnion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. 怎么获得骨骼挂点的旋转值? [ 57%]

...界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

94. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...tionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. unity 新建场景,预览报错。 [ 56%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

96. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 56%]

...):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉角生成...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

....position = new Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat:Matrix4x4 = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 55%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

99. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 55%]

...gine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:295) UnityEngine.UIElements.IMGUICont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

100. 3D本地空间坐标(本节点有旋转过)转父空间坐标 [ 55%]

...m3D的 set position 里的               var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0;             this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat);             Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520