大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:172 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): LightMode set lightmapBakedType(value: LightMode): void Inherited from Li...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...法有没有相关教程或者例子链接 贝塞尔用法 Laya.Pool用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-03-23 21:12 浏览: 3571 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-23 20:36 明白了,你给你的ccc设置一个size尺寸就好了! jacksing888 • 2017-03-23...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:172 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): LightMode set lightmapBakedType(value: LightMode): void Overrides Light.l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 MeshTerrainSprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:47 a_WorldMat a_WorldMat: [number, Matrix4x4] = [VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0, ShaderDataType.Matrix4x4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:51 Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader constructor IncludeUniformMap _addShaderPass addShaderPass getFl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102