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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

91. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 45%]

...有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 44%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:172 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): LightMode set lightmapBakedType(value: LightMode): void Inherited from Li...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. viewport 的用法 [ 44%]

...法有没有相关教程或者例子链接 贝塞尔用法 Laya.Pool用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-03-23 21:12 浏览: 3571 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-23 20:36 明白了,你给你的ccc设置一个size尺寸就好了! jacksing888 • 2017-03-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

94. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 44%]

...meters value: number Returns void lightWorldMatrix get lightWorldMatrix(): Matrix4x4 Inherited from Light.lightWorldMatrix Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:172 Returns Matrix4x4 lightmapBakedType get lightmapBakedType(): LightMode set lightmapBakedType(value: LightMode): void Overrides Light.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 43%]

...。 MeshTerrainSprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 42%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

98. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 41%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 41%]

... Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:47 a_WorldMat a_WorldMat: [number, Matrix4x4] = [VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0, ShaderDataType.Matrix4x4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:51 Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader constructor IncludeUniformMap _addShaderPass addShaderPass getFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

100. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 41%]

...就需要调用DrawMeshInstanceCMD类的`setWorldMatrix(worldMatrixArray:Matrix4x4[]))`方法,然后传入最新的矩阵数组。 如果要更新修改渲染个数,我们还需要调用DrawMeshInstanceCMD类的`setDrawNums(drawNums:number)`方法,传入需要渲染的个数。但是渲染个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714