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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

91. Uncaught Error: Laya3D:unknown mesh version [ 87%]

Uncaught Error: Laya3D:unknown mesh version LayaAir2.1.0beta1  Unity 5.6.6f2 (64-bit) 插件版本也是从对应版本下载的 导出ls文件后,laya里面代码加载 Laya.loader.create("LayaScene_yuanwenj2/Conventional/yuanwenj2.ls", Laya.Handler.create(this, function() {          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

92. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 为什么不能加载多个模型 [ 87%]

...create(this,this.onCreateComplete)); private onCreateComplete():void { var mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("LayaScene_layabox/Library/unity default resources-Quad.lm"); var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); var mesh2:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("LayaScene_layabox/L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

94. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 87%]

...个Collision与射线发生了碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都会返回整个Mesh,不能反映出是Mesh中的那个Collision与射线发生了碰撞。   比如Mesh是的小人,手的部位有个Collision,脚的部位也有个Colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

98. laya2.0 发布微信小游戏 IOS端 unity3d 导出的mesh会出现混乱 造成显示错误 [ 87%]

laya2.0 发布微信小游戏 IOS端 unity3d 导出的mesh会出现混乱 造成显示错误 如图 左边是正常效果 右边是发布小游戏预览后在IOS显示的效果 如果用laya自带的boxmesh则不会出现   附件 : --> Test.rar 2018-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

99. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 87%]

... enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials mesh particleSystem ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. rayCast 射线检测问题 [ 86%]

rayCast 射线检测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201