大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...erial.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material; let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); scene.addChild(res1); scene.addChild(res2); Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { res1.transform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...aya.resource.ISingletonElement, laya.d3.core.scene.IOctreeObjectSubclasses MeshRenderer, PixelLineRenderer, ShurikenParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...andler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...andler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...his, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey:Sprite3D = res.getChildByName("LayaMonkey") as Sprite3D; //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒子精灵添加到找到的骨骼节点上 b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...one.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMateri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103