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...e); function mousemove(e) { drawLayer.graphics.drawCircle(e.target.mouseX,e.target.mouseY,20,"#ffffff") drawLayer.cacheAsBitmap; } 我的思路是每一次move都把对应的圆形区域绘制到一个容器上,这样一来drawcall就不会一直增加了。 但是在laya中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._translate); layaMonkey.transform.position = _translate; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._translate); layaMonkey.transform.position = _translate; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件才能获取坐标 但是如果我一直按着不动就无法触发了 mouseXmouseY只能获取一个点的坐标 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: private onMou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(_pos, _translate); layaMonkey.transform.position = _translate; //设置选择 va...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo) 然后: this.camera.viewport.project(this._outHitInfo.position, this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; 或者你直接就这样写,这种写法,可以适配各种模式。 2017-07-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: 下面是测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...ector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.su...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200801
...m) { this._stage._canvasTransform.invertTransformPoint(this._point); _this.mouseX = this._point.x; _this.mouseY = this._point.y; } _this._event.touchId = e.identifier || 0; this._tTouchID = _this._event.touchId; var evt; evt = TouchManager.I._event; evt._stoped = false; evt.nativeEvent = _this._even...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
...ound.width / 2, -bound.height / 2);是动画里面的 feiji.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);是鼠标监听事件 2个都是设置this.body的位置呢。先运行谁,还有 //设置机身的锚点为机身的显示宽高的中心点。 this.body.pos(-bound.width / 2, -bound.height / 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729