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...import laya.utils.Handler;import ui.EffectAnimationDemoUI; public class Main{public function Main(){//初始化舞台Laya.init(1334,750);//设置舞台背景色Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //加载图集资源,加载成功后添加到舞台Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Handler.cre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708
...mport laya.resource.Texture; import rain.core.StageReferance; public class Main { private var _view:Sprite; public function Main() { Config.isAntialias = true;//抗锯齿 //初始化引擎 Laya.init(1024, 768); //Stat.show(); Laya.stage.bgColor = "#ccc"; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
... export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly NOISE_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_NoiseTex"); public readonly Time:number = Shader3D.propertyNameToID("u_Time"); constructor() { super(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...Laya.TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { Laya.init(Laya.Browser.width, 224, Laya.WebGL); this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); this.tMap.createMap("../bin/res/MarioMap1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...ameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Phys...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IRECTIONLIGHT)\n" + "varying vec3 v_PositionWorld;\n" + "#endif\n" + "void main(){\n" + "#ifdef BONE\n" + "mat4 skinTransform=mat4(0.0);\n" + "skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x;\n" + "skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y;\n" + "skinTransform...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250222
...认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; //根据场景中方块生成路径点 in...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250222
...们创建一个新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... import flash.net.URLRequest; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; import flash.system.Capabilities; public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...一个namespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。 然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,import等操作,所以采取命名空间方式,换成module后依然不行。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824