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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 如何显示动画ani [ 74%]

...import laya.utils.Handler;import ui.EffectAnimationDemoUI;  public class Main{public function Main(){//初始化舞台Laya.init(1334,750);//设置舞台背景色Laya.stage.bgColor = "#ffffff"  //加载图集资源,加载成功后添加到舞台Laya.loader.load("./res/atlas/ui.atlas",Handler.cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

92. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 74%]

...mport laya.resource.Texture; import rain.core.StageReferance; public class Main { private var _view:Sprite; public function Main() { Config.isAntialias = true;//抗锯齿 //初始化引擎 Laya.init(1024, 768); //Stat.show(); Laya.stage.bgColor = "#ccc"; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

93. 分享水波一个shader [ 74%]

... export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly NOISE_TEX:number = Shader3D.propertyNameToID("u_NoiseTex"); public readonly Time:number = Shader3D.propertyNameToID("u_Time");  constructor() { super(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

94. new Laya.TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor [ 74%]

...Laya.TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { Laya.init(Laya.Browser.width, 224, Laya.WebGL); this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); this.tMap.createMap("../bin/res/MarioMap1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

95. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 74%]

...ameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Phys...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 自定义shader-边缘光照shader [ 74%]

...IRECTIONLIGHT)\n" + "varying vec3 v_PositionWorld;\n" + "#endif\n" + "void main(){\n" + "#ifdef BONE\n" + "mat4 skinTransform=mat4(0.0);\n" + "skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x;\n" + "skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y;\n" + "skinTransform...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

97. 高级应用-寻路导航 [ 74%]

...认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; //根据场景中方块生成路径点 in...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

98. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...们创建一个新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

99. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 73%]

...   import flash.net.URLRequest;     import flash.system.ApplicationDomain;     import flash.system.LoaderContext;     import flash.system.Capabilities;     public class Main extends Sprite     {         public function Main():void         {             if (stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

100. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 73%]

...一个namespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。  然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,import等操作,所以采取命名空间方式,换成module后依然不行。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824