大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...d Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionColor(): Color set emissionColor(value: Color...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来的方法,直接用IDE去调用项目里的compile.js,编译效果和在IDE里按F6编译一样。 之前试过用本机的node去执行compile.js,还要安装gulp到项目里,而且gulp版本还得和IDE的保持一致,很麻烦。 2020-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...译报错Cannot find global type 'Array' Layaair 2.0.0 engine 使用2.0.0和2.0.2native版本打包的应用过不了苹果审核问题 2.0.0正式版Label与Text的描边字(stroke)的描边显示不全 AirIDE 2.0.0正式版windows平台无法下载 打包与不打包的设置能否针对目录呢 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMater...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oLocal(point:Object,mc:Sprite):Point { /* * 参数point可以是Point类型和DisplayObject类型 * mc是目标对象 */ var p:Object; if(point is Sprite) { p = new Point(); p.x = point.x; p.y = point.y; p = localToGlobal(Sprite(point)); }else if(point is Point) { p = point; } var pp:Point = mc.glob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...t Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...owSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Physics box2d : *Box2d引擎的全局引用,更多属性和api请参考 http://box2d.org Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝...
来源: laya_api 发布时间: 20170929