大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...e) { var data = e.currentTarget.response; self.postMessage(data); } xmlreq.open("get","res/atlas/comp.json"); xmlreq.send() }, false); ``` 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 `var myWorker...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dialog mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...关系链的说明: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html 在LayaAir引擎里也支持微信小游戏关系链的使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...ller on onAfterDeserialize onAwake onClosed onDestroy onDisable onEnable onOpened once open parentRepaint pivot popup pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...te mConnected: boolean; /** 开启*/ public static OPEN: string = "open"; /** 关闭*/ public static CLOSE: string = "close"; /** io错误*/ public static IO_ERROR: string = "io-error"; /** 数据*/ publi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...之后再开始着手分包,链接如下:[淘宝分包加载](https://open.taobao.com/docV3.htm?spm=a219a.7386797.0.0.7f6c669aQkYiVg&source=search&docId=119146&docType=1#ss2) ## 二、分包的使用方法 ### 1 IDE中的准备 #### 1.1 页面分包 在进行页面分包的时候,我们需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个index.html。按住shift+右键 在此处打开cmd窗口 输入layacmd open ,然后就会启动一个http和htpps的静态服务器,根据命令行输出的地址,然后我们用手机谷歌浏览器或者微信访问这个地址 比如我们这里是[https://10.10.20.34:8001/index.html。]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...gLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。 ![图10](img/10.jpg) (图10)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...gLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 在编辑模式下按f9 在设置面板的中的引擎预览栏目里,将启动场景设置为mainscene ![5](img\ide5.png) 最终运行效果如图0所示 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715