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... 按官网的实例,我开始播放时是直接调用的 Laya.SoundManager.playSound(url, 1, new Laya.Handler(this, this.onComplete)); 但因为很多音效都是属于重复播放,而这个playSound()方法会返回一个SoundChannel,所以我就尝试用了一个dictionary把这些SoundChannel都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
....skeleton.scale(0.4, 0.4); this.skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play); this.play(); }); } private play(): void { if (++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton.play(this.index, false, true) } } 附件 : --> SpineTestProject.zip 2023-07-03 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230703
...Laya.Particle2D(setting); let key = keyString; let frameX; let frameY; let play = true; let frameScale; let frameRotation; //问题在下面://如果首次传入E/Q,尾焰正常出现在需要的位置,但是这个粒子会“循环”播放,一会出现一会消失....//如果首次传入W/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...交 3 个回复 183*****755 赞同来自: 开始播放时调度 : Event.PLAYED 暂停播放时调度 : Event.PAUSED 完成一次时调度 : Event.COMPLETE 停止播放时调度 : Event.STOPPED 2017-05-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 现在文档是不全的,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...e done") ; } function onWalk(dir){ switch(dir){ case "up": hero_p1.roleAni.play(0,true,"p1_walk_up"); Laya.stage.addChild(hero_p1.roleAni); break ; case "down": hero_p1.roleAni.play(0,true,"p1_walk_down"); Laya.stage.addChild(hero_p1.roleAni); break ; case "left": hero_p1.roleAni.play(0,true,"p1_wal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...er):Boolean { cur_time += delta; var distance_percent:Number = (cur_time / play_time) * (1 - Math.log(cur_time / play_time)); ani.x = startX + (endX - startX) * distance_percent ani.y = startY + (endY - startY) * distance_percent var speed:Number = -Math.log(cur_time / play_time) ani.interval = (35 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...Path = emotionSwf.load(emotionSwfPath, true, emotionAltasPath); emotionSwf.play(0,false); emotionSwf.playTo(0, emotionSwf.count, Laya.Handler.create(this,() => { emotionSwf.stop(); emotion.visible = false; })); 如上代码,发现调研play(0,false)后,动画还是一直循环播放,还是e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...立刻暂停? 在unity里使用我这样用可以达到效果 animator.Play("idle", 0, 0.5f); animator.speed = 0f;但是这样的代码在Laya里面好像并没有效果。 但是如果把speed设置的很小就可以。好像是只有_update里面刷新了视图,在play里面没有刷新 animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
... this.mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); }); } private completeHandler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316