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大约有 1,709 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent [ 89%]

...mentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTexture0Texture1TangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTexture0Texture1TangentInheritanceVertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent ObjectImple...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...ader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; gl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent [ 88%]

...mentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalTexture0Texture1TangentProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalTexture0Texture1TangentInheritanceVertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent ObjectImplements IVertex V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. laya.d3.webxr.core.WebXRCameraManager_API3.0 [ 88%]

...bXRCameraManager Index Constructors constructor Properties owner Accessors position rigCameras rotationQuaternion Methods _updateFromXRSession destroy Constructors constructor new WebXRCameraManager(camera: any, manager?: WebXRSessionManager): WebXRCameraManager Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 如何在3D旋转中使用缓动 Laya.Tween.to()?官方示例我看过,不是旋转 [ 88%]

...解决一下啊 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

98. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 88%]

...w Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotationLookAt(dir,Vector3.Up,out); Quaternion.slerp(transform.rotation,out, Laya.timer.delta/1000,out1); transform.rotation = out1; transform.translate(v3)   附件中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726