大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 问题状态 最新活动: 2017-12-23 11:11 浏览: 1419 关注: 4 人 airqleon • 2018-01-01 14:33 求指点 songyu719 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...多个动画,怎么分别调用?如图 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2019-09-29 12:18 浏览: 1095 关注: 5 人 SF • 2019-10-14 12:59 压缩一下其他库代码和业务代码 即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 本地调试加载本地图片都报错 laya怎么跨域加载图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-03-27 20:22 浏览: 1060 关注: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...ring' file not found Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 Swift中接入其他都正常,但是在你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如图2-11所示,发现 enemy.lh 和 bgm.mp3 文件已经分别发布到 prefab 和 music 目录中。 (图2-11) 此时运行再看看效果,如图2-12所示,敌人已经正常运行,说明资源的发布都已经包含了。 (图2-12) 最后来总结一下,如图2-13所示,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014