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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. laya.display.Stage [ 58%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. Mesh网格-自定义网格 [ 58%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

93. 2.0 HBox宽度计算有问题 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 设计如此,  rendertype 设置为render. 就可以直接预览效果 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 june 相关问题 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

94. Laya.Pool.getItemByClass 闪退 [ 58%]

...Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:9357:16) at Stage.__proto.render (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:18228:15) at Stage.__proto._loop (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/libs/laya.core.js:18186:8) at loop CFFish的init方法如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

95. 如何修改IDE里的button默认参数 [ 58%]

...同来自: 找到这个路径 laya2.0ide\resources\app\out\vs\layaEditor\renders 下的这个文件  laya.editorUI.xml  按下图那样修改 2018-10-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Never ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

96. TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null [ 58%]

...LContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25474) at SubmitCanvas.__proto.renderSubmit (GameLoader.max.js:26595) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (GameLoader.max.js:25465) at WebGLContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25487) at RenderContext.__proto.flush (GameLoader.max.js:11156) at St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

97. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 57%]

...max.js:9196) at Timer.__proto._update (HMain.max.js:8951) at Stage.__proto.render (HMain.max.js:16932) at Stage.__proto._loop (HMain.max.js:16892) at loop (HMain.max.js:5472)    private function createTimerLine():void { timeLine.addLabel("turnRight",0).to(target,{x:450, y:100, scaleX:0.5, scaleY:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

98. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 57%]

...   at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560)     at Stage.__proto.render (laya.core.js:18520)     at Stage.__proto._loop (laya.core.js:18478)     at loop (laya.core.js:5437) 2018-06-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 在上一部分的示例代码可以看到这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

99. [分享]实现颜色渐变 [ 57%]

...理了一遍,找到了实现方式,这是代码: this.canvas = Laya.Render.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); var my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

100. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 57%]

...,然后在3D场景中新建一个cube,将此cube的mesh filter和mesh render组件前面的勾取消掉,此时是看不见方块的,然后通过代码clone或instantite此方块添加到场景中,方块可见; 附件 : --> LayaProject10.rar 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316