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...了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 代码如下:/* * name; */ var scene = (function () { f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...Handler(this, this.onChange); } onChange(value) { console.log("滚动条的位置: value=" + value); } } new UI_ScrollBar();module laya { import Stage = Laya.Stage; import HScrollBar = Laya.HScrollBar; import VScrollBar = Laya.VScrollBar; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; e...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...算观察四元数(适用gameObject) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tion Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:77 局部位置。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localPosition Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:86 局部位置。 Parameters value: Vector3 Returns void localPositionX get localPositionX(): number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.HTMLCanvas; import laya.resource.Texture; import rain.core.StageReferance; public class Main ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hs/Matrix3x3.ts:384 计算观察3x3矩阵 Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Matrix3x3 输出3x3矩阵 Returns void Static multiply multiply(left: Matrix3x3, right: Matrix3x3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:139 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...se则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010