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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

91. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 73%]

...算观察四元数(适用gameObject) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

92. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 73%]

...tion Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:77 局部位置。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localPosition Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:86 局部位置。 Parameters value: Vector3 Returns void localPositionX get localPositionX(): number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 73%]

...获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.HTMLCanvas; import laya.resource.Texture; import rain.core.StageReferance; public class Main ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

94. laya.particle.Particle2D [ 73%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 73%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...se则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

97. laya.map.GridSprite [ 73%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 73%]

...hs/Matrix3x3.ts:384 计算观察3x3矩阵 Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Matrix3x3 输出3x3矩阵 Returns void Static multiply multiply(left: Matrix3x3, right: Matrix3x3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:139 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.map.TileAniSprite [ 72%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 [ 72%]

...**593 赞同来自: 图一这边没复现出来, 图二是因为锚点的位置导致的,刚体没有根据锚点的位置进行缩放,所以导致偏移了, 这个问题我们后面会修复,感谢反馈 2020-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214