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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. laya.ui.DialogManager [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  maskLayer : Sprite遮罩层DialogManager mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.Clip [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ani.swf.MovieClip [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.ui.DialogManager [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite  maskLayer : Sprite遮罩层DialogManager mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标[ 83%]

正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

96. laya.display.EffectAnimation [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 如何动态获取image的宽高? [ 83%]

...高? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

98. 射线检测有偏差 [ 83%]

...point = this.changeToClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let clientWi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

99. laya.ani.swf.MovieClip [ 83%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 82%]

...sitionX += 0.016; res2.transform.position.x += 0.016;  console.log("本地坐标1:", res1.transform.localPosition); console.log("世界坐标1:", res1.transform.position); console.log("本地坐标2:", res2.transform.localPosition); console.log("世界坐标2:", res2.transform.position); // camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717