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大约有 2,961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

91. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 92%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

92. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 92%]

...有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

93. 设置scene3D的xy坐标无效 [ 91%]

...开发 坐标:深圳南山 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 动画混合无效(版本2.6) Laya3D里的material可以设置flat shading么 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

94. Laya.Scene.open方法中的complete的handler不返回 [ 91%]

...度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题状态 最新活动: 2019-02-20 10:44 浏览: 1690 关注: 2 人 Edison • 2019-02-20 11:32 我说的是Laya.Scene.open方法中的第4个参数,是一个handler,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

95. Scene.open打不开场景问题 [ 91%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

96. bin目录下的scene文件加载失败,返回404. [ 91%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

97. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 91%]

u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 使用最新unity5.6.1f 版本,做了一个最简单的场景,放了一个球和一个正方体,然后用 导出插件1.01 导出场景后,再用引擎加载显示,结果报错:Uncaught Error: start0Must be in the range [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

98. scene中创建的时间轴动画,如何播放 [ 91%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 分享:使用 Chart.js 创建图标 IDE创建的UI 层级问题 创建动效模板 可能存在bug 请问layaide如何创建一个复合的Button 播放声音出错,求指教 H5动画和节奏的一个加速! 求教: soundManage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

99. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 91%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

100. laya.display.Scene [ 91%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513