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大约有 477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

93. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块能正常滑动 [ 77%]

...并是每个图片都可以当panel和list的垂直滚动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar   VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

94. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 77%]

...件模式。上面代码逻辑方式都是flash的逻辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.close...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

95. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 77%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 77%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件[ 77%]

2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件; 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: spr.getComponent(组件类型) 2019-05-10 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

98. laya.d3.core.Camera [ 77%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 77%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:289 Returns number Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件[ 77%]

...基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? 项目代码中 new一个组件,然后编写逻辑代码,我已经大概会了。   可是在场景编辑器中,拖了一个组件(比如一个button)进场景,如果在项目代码中使用呢?   我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107