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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. 2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件[ 77%]

2.0设计模式编辑好了场景,怎么在代码里面获取每一个组件; 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: spr.getComponent(组件类型) 2019-05-10 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

92. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件[ 77%]

...基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? 项目代码中 new一个组件,然后编写逻辑代码,我已经大概会了。   可是在场景编辑器中,拖了一个组件(比如一个button)进场景,如果在项目代码中使用呢?   我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

93. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 77%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 77%]

...件模式。上面代码逻辑方式都是flash的逻辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.close...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

95. 修改prefab中的组件类型,会同步到其他引用此prefab的地方 [ 77%]

修改prefab中的组件类型,会同步到其他引用此prefab的地方 如图,先把box保存成prefab,然后在prefab当中,使用右键转换类型功能,把debug222的类型转换为Sprite,但是引用这个prefab的地方的debug222还是原先的Image类型。 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

96. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 77%]

2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 2.0编辑模。式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗。   想用image的属性。或者有快捷方法一次全部修改组件类型吗。一个个改太麻烦了 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

97. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 77%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

98. laya.d3.core.Camera [ 77%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. 请教一个最基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件[ 77%]

...基本问题: 在项目代码中如何操作场景编辑器中设置的组件? 项目代码中 new一个组件,然后编写逻辑代码,我已经大概会了。   可是在场景编辑器中,拖了一个组件(比如一个button)进场景,如果在项目代码中使用呢?   我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

100. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 77%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:289 Returns number Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115