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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 48%]

...着,但是ls场景中本来的某些精灵不显示了。但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被移除的精灵的影子确实不显示了,只是这个精灵还显示着,应该是渲染精灵的地方出bug了,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

92. [0]Laya3.0.3 的VideoNode不支持在微信浏览器中播放 [ 46%]

...mat.albedoTexture = videoNode.videoTexture; this.owner.xxx.getChildByName('Scene3D').getChildByName('Plane').getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat; // 上面代码在3D场景中播放则无任何问题,包括微信浏览器,出问题的是在2D场景中在微信浏览器不能播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230825

93. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 45%]

...ya.Vector3(0, 0, 0);         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

94. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...理的2的N次幂原则。 2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加UI3D组件,如动图2-2所示。 (动图2-2) 在Sprite3D节点属性面板中,点击添加组件,选择渲染,选择UI3D组件。可以看到,当添加UI3D组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

96. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 37%]

...理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from PixelLineSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

98. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

... 2.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflecti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

99. laya.display.Sprite_API3.0 [ 25%]

... shape 对象。 } } Hierarchy Node Sprite Text Stage AnimationBase Scene Scene3D SoundNode VideoNode Skeleton MovieClip TileAniSprite MapLayer GridSprite Particle2D PhysicsDebugDraw SpineSkeleton UIComponent DialogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014