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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. 粒子特效,播放与克隆有bug [ 54%]

....loader.getRes("res/zhadan/1/LayaScene_zhadan/Conventional/zhadan.ls")) as Scene3D; let spCore = sp3d.getChildByName("Canvas") as Sprite3D; spCore.transform.localPosition = new Vector3(0, 0.7, 90); let tp3d = Sprite3D.instantiate(spCore, lf, false, new Vector3(0, 2, 90)); Laya.stage.addChild(tp3d); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

92. 提交内存泄露的bug demo [ 53%]

...emo 如题, 另外使用反向遮罩,以及使用颜色filter以及创建Scene3d然后destroy也会产生内存泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : --> memoryBugs.rar 2018-12-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

93. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 53%]

...te,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧;   哎,在坚持两天看看吧,入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

94. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

...,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 52%]

...,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 52%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from PixelLineSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

98. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //Web平台使用远程包 Laya.loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

99. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 51%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 50%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115