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大约有 2,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. 怎么输入并控制shader的参数 [ 95%]

怎么输入并控制shader的参数 Properties { _Color("_Color", Color) = (1,1,1,1) _BaseMap1("BaseMap1", 2D) = "black" {} }上面的Properties是在unity时使用来当成shader的参数,请问在layaair里面撰写shader,该怎么做来达成一样的效果。 2017-12-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

92. unity种自定义的shader Laya不支持 [ 95%]

unity种自定义的shader Laya不支持 如图我在unity3d里面做出的地面雾化的效果用LayaAir3D导出的时候报错unknown Shader    Please use LayaAir3D shader,请问我如何在laya里面实现这种效果呢 附件 : --> 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

93. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 95%]

Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了  Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []);        Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]);        Laya.Shader3D.compileShaderB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

94. 自定义的shader如何接收阴影 [ 95%]

自定义的shader如何接收阴影 物体换上自定义的shader后, meshRenderer.receiveShadow = true; meshRenderer.castShadow = true;这两个参数没用了,即没法接收投影,也不能生成投影 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

95. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 95%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

96. 请问如何给skeleton设置自定义shader[ 95%]

请问如何给skeleton设置自定义shader? 我参考sprite的自定义shader示例可以实现运行sprite的自定义shader效果。考虑到skeleton是继承自sprite类的,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

97. Laya2.0 怎么写自定义Shader[ 94%]

Laya2.0 怎么写自定义Shader? 我对比了一下,论坛上有人用2.0写的自定义shader,下载来发现用的库好像和1.x区别不大,但是正式版的2.0的laya3d库的Shader相关的api改动特别大,之前按照1.0方式编写的shader没法运行 2019-02-20 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

98. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 94%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 94%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 94%]

怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803