• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 742 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. Animation为啥没有孩子们? [ 78%]

...获取animation的node节点? 什么时候native中2d模式可以支持shader 啊?为啥网页可以支持,native不行。。 为啥拖尾会有一大堆的打印怎么去掉 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 从大图里边截取一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

92. 2.2 Gpu很大 [ 78%]

...? 2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 laya的shader和unity内的Standard shader差距很大 预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

93. 关于动态添加对象的性能问题 [ 78%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 图片添加点击事件 有的不生效 (此问题已经无效) 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

94. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 77%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 77%]

...nnPhong可以做出这个效果吗?下面是我在Unity中使用的闪烁Shader的方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

98. [LayaAir3]资源导出不完整 [ 77%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 编辑了图片 执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240422

99. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 77%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大林 赞同来自: 用shader,在片断shader里面采样的时候4个点或者9个点采样成一样的就是像素风 2018-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陈键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

100. 2d渲染效率低 [ 77%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709