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分享:如何为spine(龙骨)动画添加CLICK事件! 开发者经常会遇到的问题是,我的skeleton动画设置过了点击区域size,也设置了中心点pivot,为什么我的点击区域一直是固定的,pivot无论怎么设置,我的点击区域都没有改变呢,变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。 这些图片来自于已经在大图集里面的资源, 但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...、二个不同的模型不会抖动 只有在2个相同的模型 播放动画,且带动作融合的时候出现。 情景: 左边的:播放攻击动作,完成后播放idle动作,1帧之后播放攻击动作 循环 右边的:播放攻击动作,完成后播放idle动作,60帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...到原因了:他报这个错是没加载到png资源,双击这个spine动画的png资源设置为不打包就好了 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...全局换肤,Spine支持全局换肤 2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况 3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine 下面我们就一个个来看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 localToGlobal坐标转换 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path spine 预加载怎么弄?用loadAni??? 我在转换的时候,项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
....Event.COMPLETE, this,()=>{ //是不是只能在这里面创建动画,这里创建,那我如何全局使用???????? var skp = this.buildArmature(1); skp.showSkinByIndex(1); }) 我想在外面操作skp,请问如何解决这个问题????...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
骨骼动画错乱,源文件提交 麻烦大大看一下! 附件 : --> HERO_6217.rar 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 大林 赞同来自: 导出到laya上面显示错乱 2020-03-27 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? 不知道效率上有没有差异 2016-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123