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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

91. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 71%]

...放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2020-04-16 11:44 浏览: 3477 关注: 4 人 腊笔小新 • 2020-04-15 20:49...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

93. 怎样复制bmf字体 [ 71%]

...片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 有没有复制sprite的api 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? ide[项目设置]的[默认字体]并不生效 LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 LayaAirIDE2.0还是不能修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

94. 麻烦问一下 二进制arraybuffer 如何转换为bitmap?或者texture [ 71%]

...11-08 17:09 是可以转的,把纹理数据转换为base64编码,再用Sprite.fromImage

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

95. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 71%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 如何获取animation的node节点? [ 70%]

...; for(let i in aniProps.mc[options.srcName].frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

97. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 70%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 70%]

...     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);     debugDraw.SetSprite(ctx);     debugDraw.SetDrawScale(30.0);     debugDraw.SetFillAlpha(0.3);     debugDraw.SetLineThickness(1.0);     debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);     world.SetDebu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

100. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 70%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715