大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...有需要的可以参考下/* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite { // 文本内容 private _text: string; // 水平排列方式 private _align: string; // 资源前缀 private resFix: string; // 间距 private _padding: number; // 位图集合 private chars: Laya.Sprite = ; // 回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 问题状态 最新活动: 2017-10-09 15:54...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 救命!canvas定位后 点击区域偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...效果基本上还行, /* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite{ // 文本内容 private _text: string; // json数据 private _jsonData: any; // 图片数据 private _imageData: Laya.Texture; // 文本字间距 private _padding: number = 0; // 所有元素; private charSprites: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...src='res/boy.png'></img>"; */ export class HTMLDivElement extends Sprite { 下面我们通过一些示例代码来看看运行效果: 3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线 【注意:目前不支持斜体、描边、span标签内嵌的方式】 示例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...kagelaya.html.domClasspublic class HTMLDivElementInheritanceHTMLDivElement Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HTMLIframeElement HTML图文类,用于显示html内容 支持的标签如下: a:链接标签,点击后会派发"link"事件 比如:a div:div容器标签,比如: span:行内...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...fined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.ts:118 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...raphics _graphics: AutoBitmap Inherited from TextInput._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.ts:118 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115